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Xéros, dieu majeur de la création et des responsabilités

 
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Xéros
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MessagePosté le: Sam 7 Sep - 00:21 (2013)    Sujet du message: Xéros, dieu majeur de la création et des responsabilités Répondre en citant

Xéros est le dieu créateur des terres. Il est le maître des responsabilités et de la création. Nul ne sait d’où il est venu. Pas même les plus anciens sages des terres de Xéros qui ont longuement étudié la question. Néanmoins, tous peuvent sentir sa présence. Dieu des responsabilités, il est le grand patron divin de tous les autres dieux, qu’il a lui-même créé, et s’assurent que l’équilibre règne sur sa création. Certains prêtres très expérimentés disent l’avoir vu dans leurs songes, mais cela ne demeure que des rumeurs, car Xéros est un dieu très mystérieux qui aime garder ses projets pour lui seul. Quelques uns se demandent même s’il ne serait pas le responsable de la Grande Guerre de la Faille puisqu’il n’est pas intervenu pour l’arrêter. Malgré cela, ses fervents disciples continuent de prier et de le louanger dans l’espoir qu’il leur accorde ses divines faveurs. Peut-être serez-vous la bonne personne pour le voir? Cela dépendra de votre ferveur et de votre volonté à défendre sa création c’est-à-dire les terres de Xéros.

Éthos : Un prêtre de Xéros ne peut en aucun cas tenter de nuire aux terres d’une quelconque façon et se doit d’avoir un sens des responsabilités très présent. Il doit protéger les faibles et ne peut pas rompre ses promesses sous peine de perdre ses niveaux de prêtre.


Pouvoir mineur de divinité : Le prêtre de Xéros peut invoquer un cercle de protection infranchissable pour protéger une personne innocente qui ne participe pas au combat. Ce cercle à une durée de 5 sabliers et peut être invoqué une fois après chaque cérémonie accomplie au nom de sa divinité ou durant une de ces cérémonie. À l'interieur du cercle, le prêtre peut faire tout ses sort défensifs ainsi que de guérison mais ne peut pas faire aucun sort offensif sous quoi sle cercle de protection se démentèlera, n'étant pas fait pour un usage offensif. Le cercle protège le prêtre ainsi que la personne de son choix. Appel : Cercle de protection. Coût : 2 manas


Pouvoir intermédiaire de divinité : Le prêtre de Xéros à le pouvoir de repousser tous ses ennemis d’un seul coup à une distance de 20 pieds s’ils représentent une menace pour les terres. Les adversaires sont sonnés pour une durée de dix bateaux. Appel : Répulsion 20 pieds. Coût : 2 manas


Pouvoir majeur de divinité : Le prêtre de Xéros gagne le pouvoir de guérir une personne innocente de toutes maladies, poisons, blessures, malédictions, paralysie, sorts offensifs ou défensifs instantanément en le guérrissant de tout ses points de vie et ajoute 15 points de vie temporaires au total de base. Une prière de remerciement est de vigueur après une telle faveur de la part de votre divinité. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu’une seule fois au court d’une lune à moins d’une longue cérémonie au nom du dieu. Appel : Création divine. Coût : 5 manas


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MessagePosté le: Sam 7 Sep - 00:21 (2013)    Sujet du message: Publicité

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