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Guerrier

 
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Raz


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MessagePosté le: Mar 14 Mai - 21:11 (2013)    Sujet du message: Guerrier Répondre en citant

 
Guerrier

Armes : Toutes masses, toutes épées et boucliers
Qualité : Novice, de soldat et de chevalier
Armures : Toutes
Prérequis : Se doit de faire parti d'un clan ayant une forteresse avec une armurerie.
Compétences : 2 par niveau

Niveau 1 : +1 pv, amélioration d'armure mineure*
Niveau 2 : +1 pv, aura de respect* et maniement renforcer*
Niveau 3 : +1 pv, amélioration d'armure avancée*
Niveau 4 : +1 pv, aura diplomatique et technique de désarmement
Niveau 5 : +1 pv, frappe améliorée ou Armure blindée

Amélioration d'armure mineure : perfectionnant peu à peu l'art de porter et d'ajuster son armure, le guerrier voit la protection de celle- ci améliorée de 1 pv d'armure

Aura de respect : Coût : 2 compétences. Duration : 2 minutes. Allant puiser du respect ancestral porter aux guerriers légendaires, le guerrier acquiert une aura qui imposera le respect. Défendant la position honorable des guerrier, chaque insulte envoyée contre le guerrier lui donnera la force pour assener une attaque de 3 dégâts au fautif avec son épée. (Maximum une fois par personne par combat.)

Maniement renforcé : Au fil de son entrainement, le guerrier acquiert une force supérieure et peut désormais manier des armes plus longues à une main (36 po)

Amélioration d'armure avancée : Perfectionnant complètement le port de l'armure, le guerrier voit son pouvoir d'amélioration d'armure mineur amélioré de deux pv d'armures (donc total de 3 pv d'armures additionnelles)

Aura diplomatique : La stature imposante du guerrier enlève toute envie aux personnes présentes d'ouvrir les hostilités dans un rayon de 30 pieds. Une rage ou une provocation peut briser l'aura qui n'aura alors plus aucun effet. Cout : 4 compétences, Durée : 8 minutes

Désarmement : Le Guerrier acquiert la technique pour désarmer un adversaire au coût de 3 compétences. Le coup doit toucher l'arme est être dite avant le contact.

Frappes améliorées : Le Guerrier possède désormais la force pour effectuer un effort de 2 minutes au coût de 4 compétences. Durant cet effort, il devient capable d'assener des coups faisant 2 dégâts à une main et 3 dégâts à deux mains.

Armure blindée : Le guerrier, se préparant a un grand combat peux, au terme de  20 minutes de travail constant sur son armure, la fignolé de façons à l'immunisé à toute attaque et ce, jusqu'à ce que sont armure soit détruite par une frappe perforante.
_________________
L'espoir renaît en ceux qui ont le courage de se relever et d'affronter sans peurs ni craintes


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MessagePosté le: Mar 14 Mai - 21:11 (2013)    Sujet du message: Publicité

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