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Illusionniste

 
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Raz


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MessagePosté le: Mar 14 Mai - 21:13 (2013)    Sujet du message: Illusionniste Répondre en citant

 
Illusionniste
 
 
Armes : Toutes armes courtes
Qualité : Toutes
Armures : Cuir
Faiblesse : Ne peut avoir de mentor pour lui apprendre
Mana : 2 par niveau
Pouvoir de base : Clonage* (un clone qui a 5 pv de base et 2 mana / niveau)
 
Définition : l'illusionniste est un personnage mythique qui utilise ses dons d'illusion pour se battre. Il est très faible lorsque démasquer, mais ses dons d'illusions sont si puissants qu'il peut, à l'aide de ces dernières, rivaliser les meilleurs guerriers. Tout les pouvoirs de l'illusionniste ne peuvent se faire que sur son illusion, le vrai illusionniste, étant dans un monde à part, tant que le clone est vivant. S'il advient que le clone meurt, le vrai illusionniste frappa la réalité et tombe à 1 pv et est sous l'effet d'un affaiblissement permanent. L'illusionniste a toutefois une faiblesse, son point d'origine. Si un ennemi trouve ce point d'origine, qui est à la base de toutes ses supercheries, le vrai illusionniste meurt au premier fracas sur ce point vital de l'illusionniste.  
 
 
Niveau 1 : +2 pv sur le clone, affaiblissement*
Niveau 2 : Clone explosif *
Niveau 3 : +2 pv sur le clone, Immunité aux commandements mentaux
Niveau 4 : Monde des ombres (4 mana)
Niveau 5 : +2 pv au clone, Combinaison mortelle*
 
 
*Clonage : L'illusionniste acquiert le dont de se créer un clone qui est beaucoup plus puissant que lui en combat. Ce clone, a 5 pv de base et obtient 2 manas par niveau d'illusionniste. Au bout de 5 minutes de concentration (incantation spontanée ne peu pas s'appliquer) l'illusionniste devient le clone. Ainsi, tous les coups reçus sur le clone infligent des dégâts à ce dernier. L'illusionniste, étant très faible sous sa forme normale à avantage à maintenir son clone en vie afin de ne pas mourir. Si le clone meurt, l'illusionniste lance un arrêt du temps de 10 bateaux et devient au bout de ce temps (ou il peut se mettre à couvert) apparent aux autres sous sa vraie forme (1 pv avec affaiblissement permanent). Lorsque le clone est actif, l'illusionniste est relié à un point d'origine. Ce point d'origine est en vérité sa vraie forme et peux ainsi tuer l'illusionniste d'un point de dégât. Si un joueur tue l'illusionniste véritable, il se doit de lui dire hors-jeu et l'illusionniste fera son tour de cimetière. Le point d'origine de l'illusionniste n'est pas fixe, il peut être changé entre les formations de clones mais l'illusionniste doit être sous sa forme affaiblie pour le changer. Le clone ne tombe pas inconscient, il disparait et il ne peut être guérit.
 
*Affaiblissement : L'illusionniste peut désormais affaiblir une victime de son choix au coût d'une mana. La personne affaiblie ne peut plus courir ou se battre avec deux armes à une main.
 
*Clone explosif : Lorsque le clone de l'illusionniste meurt, il déclenche un grand relâchement de magie, infligeant 1 point de dégât par mana restant dans un radius de 5 pieds.
 
*Monde des ombres : L'illusionniste transfert son clone dans le monde des ombres pour une durée maximale de 5 minutes et peut en ressortir du moment qu'il le veut.

*Combinaison mortelle : L'illusionniste peut, une fois par combat et au coût de 4 manas, enchanter ses armes pour que celles-ci infligent 2 dégâts magiques chaque pour le prochain coup infligé. L'enchantement disparait après qu'un coup par arme ait été donné.
_________________
L'espoir renaît en ceux qui ont le courage de se relever et d'affronter sans peurs ni craintes


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MessagePosté le: Mar 14 Mai - 21:13 (2013)    Sujet du message: Publicité

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