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Assassin

 
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Raz


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MessagePosté le: Mar 14 Mai - 21:15 (2013)    Sujet du message: Assassin Répondre en citant

 
Assassin

Entraîner et payer pour tuer de façon rapide, inattendue et spontanée, les assassins sont devenu maîtres dans l'art de mettre fin à des vies. Aux ordres de riches, de seigneur, suivant des contrats magique ou bien sous leur propre compte, ils sont prêts à tout faire pour accomplir leurs contrats dans le but de ne pas souiller leurs réputations. Les assassins de supportent pas d'avoir des dettes envers quelqu'un de vivant, les préférant mort, bien enterré six pied sous terre.

Armes: Dagues, épées à une main, masses à une main, fléau court, arcs, sarbacanes et couteaux de lancer.
Armures: cuir
Qualités: toutes
Faiblesse: L'assassin ne peut en aucun cas faire une entente ou bien discuté avec quelqu'un à qui il doit de l'argent dans un but autre que de le tuer.
Compétences: 2 par niveau

Niveau 1: +1 pv, fabrication de poison*
Niveau 2: Bombe lacrymogène*
Niveau 3: +1 pv, projectile paralysant*
Niveau 4: +1 pv, évasion partielle*
Niveau 5: +1 pv, backstab* ou coup assommant*

*Fabrication de poison: L'assassin acquiert le don de fabriquer du poison. Chaque lune, il peut  travailler pendant 2 minutes afin de créer une dose de poison (maximum 3 fois par lune). À chaque niveau de profession, le poison de l'assassin augmente de 1 type. Les poisons infligent 1 dégât par minute par type de poison. Le poison peut être ingérer ou bien appliquer sur un lame (épée, dagues, flèches et dards de sarbacanes).Exemple : assassin niveau 4 peux faire 3 doses de poison type 4 qui infligent 4 dégâts par minutes.

*Bombe Lacrymogène : Au coût de 4 compétences, l'assassin lance un aveuglement dans un rayon de 15 pied ou tout le monde ne vois plus rien excepter l'assassin pendant 5 bateau.

*Projectile paralysant : Au coût de 2 compétences, l'assassin lancera avec précision un projectile (Dague de jet, Dard de sarbacane ou flèche) qui paralysera la cible si cette dernière est touchée.

*Évasion partielle : Au coût de 6 compétences, l'assassin devient un ombre pendant 10 bateaux. Pendant ces dix bateaux, il peut ignorer tout les coups normaux reçus car il les évite. Toutefois, les sorts peuvent quand même l'affecter et une frappe perforante le ramènera dans le monde matériel.

*Backstab : Au coût de 5 compétences, l'assassin peut assener un coup sournois à son adversaire qui ne doit pas s'en douter  et qui infligera 5 de dégâts

*Coup assommant : Au coût de 5 compétences, l'assassin peut assener un coup sournois à son adversaire qui ne doit pas s'en douter et qui l'assommera pendant 2 minutes.
_________________
L'espoir renaît en ceux qui ont le courage de se relever et d'affronter sans peurs ni craintes


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MessagePosté le: Mar 14 Mai - 21:15 (2013)    Sujet du message: Publicité

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