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Prêtre de guerre

 
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Xéros
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MessagePosté le: Mar 14 Mai - 21:24 (2013)    Sujet du message: Prêtre de guerre Répondre en citant

 
Prêtre de guerre

Armes : Toutes armes courtes
Armure : Toutes, boucliers
Qualité : Toutes
Faiblesse : Se doit de combattre pour sa divinité
Mana : 2 par niveau

Niveau 1 : +1 pv, Foi de guerre*
Niveau 2 : +1 pv, Pouvoir mineur de divinité*
Niveau 3 : +1 pv, Vade retro/Ante retro
Niveau 4 : +1 pv, Pouvoir intermédiaire de divinité
Niveau 5 : +1 pv,  Aura de vitalité, Arme Bénit - Maudit permanent*
Niveau 6 : +1 pv, Pouvoir majeur de divinité*

*Foi de guerre : Le prêtre de guerre peut, dans sa grande volonté d'atteindre les buts de sa divinité, en
tout temps rester 2 minutes 30 secondes inconscient au lieu des 5 minutes réglementaires. Ce pouvoir est toujours actif.

*Pouvoir mineur de divinité : Le prêtre gagne un faible pouvoir représentant le portfolio de sa divinité

*Vade retro/Ante retro : Le prêtre, de par sa grande puissance, peut soit, si priant du bien, émaner une lumière tellement pure, soit si priant du mal, émaner une lumière si sombre, qu'elle affecte incroyablement les némésis du prêtre, causant 3 dégâts magiques, saints/impies, et éblouissant pendant 10 bateaux. Cependant, le prêtre ne peut bouger pendant que le sortilège est actif. Coût : 4 manas  

*Pouvoir intermédiaire de divinité : Le prêtre gagne un pouvoir de niveau moyen en lien avec le portfolio de sa divinité

*Aura de vitalité : Le prêtre de guerre donne une synergie de +2 pv à tous ses alliés autours de lui pendant un combat au coût de 4 manas.


* Arme bénit - Maudit permanent : Une des armes du prêre devient bénite ou maudite en permanence, affectant  ainsi les créatures contraire aux valeurs du prêtre.


* Pouvoir majeur de dinivité : Le prêtre gagne un pouvoir de haut niveau en lien avec le portfolio de sa divinité


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MessagePosté le: Mar 14 Mai - 21:24 (2013)    Sujet du message: Publicité

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