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Mage

 
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Xéros
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MessagePosté le: Mar 14 Mai - 21:26 (2013)    Sujet du message: Mage Répondre en citant

 
Mage


Armes : Bâtons, épées à une main, dagues.
Qualité : Toutes
Armures : Aucune
Prérequis : Se doit de choisir un élément et de le garder tout au long de son cheminement
Mana : 3 par niveau


Niveau 1 : Sortilège élémentaire de niveau 1
Niveau 2 : Sortilège élémentaire de niveau 2
Niveau 3 : Sortilège élémentaire de niveau 3
Niveau 4 : Sortilège élémentaire de niveau 4
Niveau 5 : Sortilège élémentaire de niveau 5




Feu :

Sortilèges :

Niveau 1 : Arme enflammée (L'arme de la personne devient brûlante et inflige 1 dégât à l'activation et 1 dégât chaque seconde que la personne conserve l'arme en main pendant un maximum de 3 minutes) coût: 2 manas
Niveau 2 : Main de feu (en touchant, 1 dégât par 3 secondes pendant 3 minutes) coût:3 manas
Niveau 3 : Projectile enflammé (2 dégâts magiques -> lancer de composante) coût : 2 manas
Niveau 4 : Sphère de feu (À portée de bras autours du mage, 1 dégât magique par 3 secondes pendant 3 minutes) coût: 4 manas
Niveau 5 : Boule de feu (5 dégâts magiques -> en appel, sans composante) Coût: 6 manas


Eau :

Sortilèges :

Niveau 1 : Vague de froid (ralentit la personne qui ne peut plus courir et se bat lentement) coût: 2 manas
Niveau 2 : Flaque (le magicien se transforme en flaque d'eau pour 2 minutes et peut se déplacer) coût: 2 manas
Niveau 3 : Jet d'eau (2 dégâts d'eau par 2 secondes, coûte 2 manas par 2 secondes jusqu'à distraction du mage)
Niveau 4 : Avatar d'eau (ressuscite une personne et le transforme en avatar d'eau (3pv), qui peut combattre à ses coter et obéit au mage. Il peut exploser et infliger 3 dégâts magiques) coût: 6 manas
Niveau 5 : Asphyxie (la personne ne peut plus respirer et meurt après 20 secondes, si le mage n'est pas déconcentré) coût: 5 manas


Air :

Sortilèges :

Niveau 1 : Bourrasque (répulsion de 10 pieds dans la direction désirée) Coût: 2 manas
Niveau 2 : Célérité mineure (5 sec pour se déplacer seulement) Coût: 4 manas
Niveau 3 : Monde des ombres (le magicien se transporte dans le monde des ombres pendant 3 minutes max) coût: 4 manas
Niveau 4 : Tornade (Le mage crée le centre d'une tornade sur lui même le protégeant et pouvant protéger une personne à ses cotés pendant 5 minutes. Lors de la tornade, le mage peux se déplacer, lancer ses sort comme il le veux et une barrière de vent envoi valser les gens l'approchant (répulsion 10 pied). La tornade est le début d'un typhon et prend 10 seconde à incanter LES BRAS VERS LE CIEL ET LA PAUME DES MAINS POINTANT LE SOLEIL/LUNE) coût: 4 manas
Niveau 5 : Typhon (1 dégât de masse aux 20 secondes pendant 10 minutes dans un rayon de 30 pieds autour du mage qui est encore dans sa tornade et conserve les immunités. Le typhon peux être activé du moment que la tornade est active) coût: 6 manas


Terre :

Sortilèges :

Niveau 1 : Enchevêtrement (enchevêtre un être pendant 2 minutes au pointé) coût: 2 manas
Niveau 2 : Téléportation végétale (peut se téléporter à un arbre à 50 pieds de lui(Coût: 2 mana)) et pilône de terre (1 dégât -> sans composante) coût: 2 manas
Niveau 3 : Pétrification (pétrifie la personne pour 3 minutes) coût: 6 manas
Niveau 4 : Boule acide (détruit l'armure ou le bouclier d'une personne et fait 3 dégâts -> composante) coût: 4 manas
Niveau 5 : Tremblement de terre (toutes personnes à un radius de 20 pieds de lui, tombent par terre,les omoplates au sol et reçoivent 1 dégâts magiques) coût: 6 manas


Éther (Arcane) :

Sortilèges :

Niveau 1 : Téléportation (se téléporte à 15 pieds) coût: 2 manas
Niveau 2 : Bouclier arcane (bouclier qui absorbe un sort ou 3 dégâts  en additionnant 1 par niveau de mage) coût: 3 manas
Niveau 3 : Arrêt du temps (10 bateaux ou le mage peux se déplacer sans toucher une autre personne mais peux prendre n'importe quel objet ou mieux se positionner sur le terrain) coût : 4 manas
Niveau 4 : Coupure Étherique (le magicien absorbe l'arcane autour de lui, empêchant tous ceux dans un rayon de 20 pieds de lui d'utiliser toute magie sauf lui. Durée 5 minutes) coût: 8
Niveau 5 : Châtiment (Fais la moitié des pv de la personne en dégât magique. Minimum 2 dégâts) coût: 6 manas


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MessagePosté le: Mar 14 Mai - 21:26 (2013)    Sujet du message: Publicité

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